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    Lesespiele. Texte lesen und verstehen ab Klasse 2 von Krampe, Jörg

    40 Kopiervorlagen

    Lustige Geschichten, Rätsel, Sachtexte und Märchen machen neugierig aufs Lesen! Dabei werden die Schüler/-innen auf spielerische Art motiviert, sich die Textinhalte zu erschließen. 40 Kopiervorlagen mit Lösungen zur Förderung des Textverständnisses ab Klasse 2 erleichtern die Vorbereitung und Durchführung des Unterrichts. Die illustrierten Kopiervorlagen sind abwechslungsreich durch 8 verschiedene Spielformen. Der Umfang der Spiele variiert zwischen 100 und fast 300 Wörtern und bietet damit Differenzierungsmöglichkeiten. Die Möglichkeit der Selbstkontrolle fördert gleichzeitig das selbstständige Arbeiten. Die Spiele eignen sich auch für den Einsatz im Förderunterricht, in Vertretungsstunden oder zum selbstständigen Lesetraining.


    Autor Krampe, Jörg / Mittelmann, Rolf
    Verlag Auer Verlag i.d.AAP LW
    Einband Geheftet (Geh)
    Erscheinungsjahr 2006
    Seitenangabe 88 S.
    Meldetext Versandbereit innert 48 Stunden
    Ausgabekennzeichen Deutsch
    Masse H30.0 cm x B20.9 cm x D0.8 cm 282 g
    Auflage 1. A
    Verlagsartikelnummer 4601
    Gewicht 282
    ISBN 978-3-403-04601-1
    Geheftet (Geh)
    Versandbereit innert 48 Stunden
    978-3-403-04601-1
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