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    Escape-Rooms und Breakouts in der Schule einsetzen von Scheller, Anne

    Themenwahl, Erstellung und Ablauf mit praktischen Beispielen in der Sekundarstufe I (5. bis 10. Klasse)

    Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen.

    Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!

    Mit diesem Band können Sie schnell und einfach eigene Escape-Room-Szenarien erstellen und in der Schule einsetzen. Schritt für Schritt erfahren Sie, wie Sie ein Escape-Game vorbereiten und durchführen, auch ohne Vorkenntnisse und mit wenig Zeit- und Materialaufwand. Sie erhalten Ideen für Themen und Geschichten und viele praktische Beispiele und Tipps zum Erstellen eigener Rätsel für Ihr Unterrichtsfach. Weiterhin enthält der Band zwei kurze Beispiel-Breakouts, die Sie direkt einsetzen, ausprobieren und beliebig anpassen können.

    Praktische Hilfen wie eine Urkunde, Checkliste, Internetlinks sowie Rätselvorlagen zum kostenlosen Download runden das Material ab.


    Autor Scheller, Anne
    Verlag Persen Verlag i.d. AAP
    Einband Set mit div. Artikeln (Set)
    Erscheinungsjahr 2020
    Seitenangabe 48 S.
    Meldetext Versandbereit innert 48 Stunden
    Ausgabekennzeichen Deutsch
    Abbildungen 1 Buch; 1 Digital
    Masse H29.7 cm x B21.2 cm x D1.0 cm 168 g
    Verlagsartikelnummer 20652
    Gewicht 168
    ISBN 978-3-403-20652-1
    Set mit div. Artikeln (Set)
    Versandbereit innert 48 Stunden
    978-3-403-20652-1
    Fr. 27.90
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