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Einfach Informatik Zyklus 1 - Rätsel und Spiele ohne Computer Karten

Medien und Informatik: Informatik. Zyklus 1. für Schülerinnen und Schüler
ISBN: 978-3-264-84809-0
GTIN: 9783264848090
Unsere Staffelpreise:
Menge
10+
20+
50+
Preis
CHF 38.70
CHF 37.65
CHF 36.55
CHF 43.00
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Mit «Einfach Informatik – Spielerisch programmieren mit Robotern» wird Informatik für Kinder zum spannenden Abenteuer. Die zeichenbasierte Programmiersprache ermöglicht es den Kindern, Schritt für Schritt ihre eigenen Programme zu erstellen und die Wirkung ihrer Befehle direkt am Bildschirm oder an den Bewegungen des Roboters im Raum zu beobachten.

Dabei werden die Kinder stufengerecht begleitet und lernen, ihre Arbeit zu reflektieren und zu diskutieren. Sie entwickeln neue Zielsetzungen und verbessern ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Programmiersprache. So werden sie zu echten Informatik-Helden, die mit ihrem Wissen und ihren Fähigkeiten die Welt verändern können.

«Einfach Informatik – Spielerisch programmieren mit Robotern» ist die perfekte Möglichkeit, um Kinder spielerisch an die Welt der Informatik heranzuführen und ihnen zu zeigen, wie viel Spaß das Programmieren machen kann. Mit diesem Programm werden die Kinder zu wahren Helden der Informatik!

 

Die 349 Spielkarten im Format A7 (10,5 x 7,4 cm) sind ein unverzichtbarer Bestandteil des Handbuchs «Einfach Informatik Zyklus 1, Rätsel und Spiele ohne Computer» (978-3-264-84808-3). Die Wortkarten sind auf hochwertigem, nichtbeschreibbarem Papier gedruckt und werden als perforierte Blätter geliefert.

Die Karten bieten eine Vielzahl von Rätseln und Spielen, die Kindern auf spielerische Weise die Grundlagen der Informatik vermitteln. Mit der Wörterbox – Word box – Boîte à mots als Aufbewahrungsmöglichkeit sind die Karten immer griffbereit und können jederzeit für den Unterricht oder zu Hause genutzt werden.

Die Spielkarten sind ein unverzichtbares Werkzeug für Lehrerinnen und Lehrer sowie für Eltern, die ihren Kindern auf unterhaltsame Weise die Welt der Informatik näherbringen möchten. Mit «Einfach Informatik Zyklus 1, Rätsel und Spiele ohne Computer» und den dazugehörigen Spielkarten wird Lernen zu einem spannenden Abenteuer!

Mit «Einfach Informatik – Spielerisch programmieren mit Robotern» wird Informatik für Kinder zum spannenden Abenteuer. Die zeichenbasierte Programmiersprache ermöglicht es den Kindern, Schritt für Schritt ihre eigenen Programme zu erstellen und die Wirkung ihrer Befehle direkt am Bildschirm oder an den Bewegungen des Roboters im Raum zu beobachten.

Dabei werden die Kinder stufengerecht begleitet und lernen, ihre Arbeit zu reflektieren und zu diskutieren. Sie entwickeln neue Zielsetzungen und verbessern ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Programmiersprache. So werden sie zu echten Informatik-Helden, die mit ihrem Wissen und ihren Fähigkeiten die Welt verändern können.

«Einfach Informatik – Spielerisch programmieren mit Robotern» ist die perfekte Möglichkeit, um Kinder spielerisch an die Welt der Informatik heranzuführen und ihnen zu zeigen, wie viel Spaß das Programmieren machen kann. Mit diesem Programm werden die Kinder zu wahren Helden der Informatik!

 

Die 349 Spielkarten im Format A7 (10,5 x 7,4 cm) sind ein unverzichtbarer Bestandteil des Handbuchs «Einfach Informatik Zyklus 1, Rätsel und Spiele ohne Computer» (978-3-264-84808-3). Die Wortkarten sind auf hochwertigem, nichtbeschreibbarem Papier gedruckt und werden als perforierte Blätter geliefert.

Die Karten bieten eine Vielzahl von Rätseln und Spielen, die Kindern auf spielerische Weise die Grundlagen der Informatik vermitteln. Mit der Wörterbox – Word box – Boîte à mots als Aufbewahrungsmöglichkeit sind die Karten immer griffbereit und können jederzeit für den Unterricht oder zu Hause genutzt werden.

Die Spielkarten sind ein unverzichtbares Werkzeug für Lehrerinnen und Lehrer sowie für Eltern, die ihren Kindern auf unterhaltsame Weise die Welt der Informatik näherbringen möchten. Mit «Einfach Informatik Zyklus 1, Rätsel und Spiele ohne Computer» und den dazugehörigen Spielkarten wird Lernen zu einem spannenden Abenteuer!

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VerlagKlett & Balmer
EinbandDrucksache (Non)
Erscheinungsjahr2020
AusgabekennzeichenDeutsch
MasseH29.7 cm x B21.2 cm x D1.3 cm 1'002 g
Gewicht1002
ISBN978-3-264-84809-0
Produktspezifikation
SchulformKIndergarten, Primarschule
SchuljahrKindergarten 1+2, 1. Klasse, 2. Klasse
Schulfach bis 6. KlasseMedien und Informatik
Lehrwerke bis 6. KlasseEinfach Informatik
ZielgruppeSchülerausgabe
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MATHWELT 1 hat sechs Arbeitshefte. Mit den Themen «Wie viele?», «Schöne Muster», «Plus und minus», «Kaufen und verkaufen», «Mal und geteilt» sowie «Gross und klein» werden der individuelle Kompetenzaufbau nach Lehrplan 21 unterstützt und die Handlungsaspekte umgesetzt. Bei allen Angeboten sind die Kompetenzstufen mit Symbolen ausgewiesen. Alle Arbeitshefte sind Einwegmaterialien und werden innerhalb des ersten Zyklus wiederholt bearbeitet. Passende Strategiekarten, Trainingsspiele (Art.-Nr. 88659) und Blitz-Blick-Aufträge (Art.-Nr. 88661) ergänzen die Arbeit mit dem Themenbuch und den Arbeitsheften.

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